indienova.com/game/remothered-tormented-fathers
她来到了身患奇疾的退休公证人 Dr.Felton 家里,照顾老人的护士 Ms.Gloria 迎接了她
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33879
请看下图:你现在可以用键盘上的快捷键V来显示敌意实体的视野范围了。……毕竟,你不能在敌方的一处基地里靠着站在一团烟里保持好几天都不会引起任何怀疑。……但是,同样有别内容横行,包括:1,疁城医院的病人疁城的医院里现在可能出现随机的病人
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/u/ekcit
日志停更,考雅思,先筹划怎么滚出去,嗯
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力
indienova.com/game/evil-dead-the-game-deluxe-edition
知名人物 - 在游戏中扮演《鬼玩人》故事中的安旭、史考堤、亚瑟王、凯莉 麦斯威尔等知名人物,此作更有布鲁斯……替天行道或无恶不作 - 你可以为正义而战,或是操控坎达里安恶魔来追捕安旭和其他玩家,同时支配附身恶鬼、……震撼的视觉效果 - 无论用安旭的电锯手将附身恶鬼锯成两半,或是化身坎达里安恶魔在地图上自由飞行,逼真的视觉效果和以物理引擎为基础的血腥特效将带给玩家最真实的恐怖体验
版本:Early Access
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